баланс медиков2
#1
Отправлено 26 Январь 2012 - 00:32
мой ник в игре ПаталогАнатом я играю больше 2 лет
То что Вы рассказываете, что медецина влияет на скорость использования скилов не соответствует действительности, медецина просто НЕ работает и ето самое главное. Цинки, стероиды (самые большие), модули я ставил все, и ничего не изменилось. Когда-то давно, еще до последнего большого обновления, модули медецины срабатывали наподобии модулей рефлексов для стрелка, но стероиды и цинки не работали и тогда.
И еще одно. Мой самый первый перс стрелок, тогда тоже поступали жалобы от игроков - стрелок самый слабый перс, а вы отвечали что надо уметь играть, но в итоге стрелков подняли из забытия. Я не говорю что мед слабый, просто сделайте чтоб все работало. Скорострельности о которой вы говорите нет и в помине. Медик как класс создан только для фарма? Лечить других благородно и приятно, но где брать жетоны для покупки того же азверина? Лечить себя во время боя практически не реально, так что ето тоже не в счет.
Прошу не закрывать тему, а дать возможность конструктивного обсуждения етот раздел вроде для того и создан.
#2
Отправлено 26 Январь 2012 - 00:37
Мед медлителен, отсутствуют криты. Станящий скил - пародия. Дальность его применения позволяет его применять разве что против мобов
Еще раз про модули выносливости: они доступны всем классам игроков. Но используются медами не от хорошей жизни, а как единственное средство хоть как-то выжить.
И еще: многократно рекламированные администрацией модули медицины - пустышка. Ни скорости применения скилов, ни увеличения урона не дают.
#3
Отправлено 26 Январь 2012 - 00:47
Теперь по поводу стана:
Игра в первую очередь строится на понятии "реальность". Стрелки могут с расстояния оглушить холостым, пехотинцы леску бросить. Но усыпляющий га3 в действительности усыпит только вблизи.И как всегда, умный медик выйграет и стрелка и пехотинца. Не надо тараном идти, отбежал на стенку, стрелку и пеху ничего не остается как отступить или подойди в упор, тут то они и превращаются в мясо - но это уже ближе к тактике и советам.
DEMONWITE (26 Январь 2012 - 00:32) писал:
Правила раздела форума:
Раздел создан для сообщений о проблемах, но никак не для обсуждений проблемы игроками. Поэтому любые посторонние комментарии и флуд будут удалены с повышением счётчика предупреждений.
#4
Отправлено 26 Январь 2012 - 00:49
Отправлено 10 Январь 2012 - 10:55
Если Вы считаете что присутствует нарушение баланса в геймплее, можете сообщить об этом.
Сообщение отредактировал DEMONWITE: 26 Январь 2012 - 00:55
#5
Отправлено 26 Январь 2012 - 01:03
как можно отбежать от пеха с его-то ускорением?
тестерам надо поиграть с реальным хп, а не ставить себе миллион и броню как у танка и смотреть только на цифры логов
#7
Отправлено 26 Январь 2012 - 09:15
НУ и насчет урона(Как уважаемый Тимбо нам писал). Медецина ЗНАЧИТЕЛЬНО повышает урон медикам(с) ЧТо наглядный пример, за 20 пунктов медецины повышается урон на 70-100. И при этом мед тратит 1050 хп... Это просто не выгодно для меда. Ему лучше оставить 1к хп чем повысить свой урон на какие-то жалкие 75-100(ПРичем не от ядов, а от обычной шаровой)..
ПЫ.СЫ. ВОт у меня до сих пор стоит вопрос. Тимбо, вот этим вы называете ЗНАЧИТЕЛЬНО повысили урон? Или же усорение абилок? пхаа.
#8
Отправлено 26 Январь 2012 - 10:23
Цитата
а не вырывайте кусок из текста.
#9
Отправлено 26 Январь 2012 - 12:37
Стероиды медицины уменьшают промахи,есть "скущать" стеры охотника на +40 к физ-ре и -20 к меду,то будут вылетать промахи,а вот если вместе с "+40,-20" скушать Мед-зол 2.0,то промахи исчезают!
На счёт работоспособности модулей медицины,давайте Администрация создаст перса(меда) оденет его в мк2(ну помжно усилки карбон и м2)и повешает на него модули +5(медицына) и проведём бой против медом обоих фракций! Будет видно ,что лучше медицина или выносливость!
#10
Отправлено 26 Январь 2012 - 15:49
Кто это сказал? В каких бумагах это прописано? Мед - равноправный боец. Или здесь вам не тут?
Собственно, есть одно предложение: изменить дальность СТАНЯЩЕГО удара для ВСЕХ классов игроков, сделав ее одинаковой! Дальность всех остальных выстрелов/ударов можно оставить как есть. Т.е стрелки - издалека, пехи - в упор, меды - ну как прийдется ))
Тогда можно будет всерьез говорить не о классе игрока, а о его пряморукости.
Спасибо за понимание.
#11
Отправлено 03 Февраль 2012 - 19:21
И тогда и пех сможет догнать с любого растояния противника,и стрел не сможет станить и обкидывать ядами меда
Тогда мед сможет соперничать со стрелами,и пех в тоже время не станет мясом,как раньше,пока пех добегал до соперника его станили и растреливали
#12
Отправлено 03 Февраль 2012 - 21:03
#13
Отправлено 04 Февраль 2012 - 01:47
#14
Отправлено 05 Февраль 2012 - 16:48
bucharik (03 Февраль 2012 - 19:21) писал:
И тогда и пех сможет догнать с любого растояния противника,и стрел не сможет станить и обкидывать ядами меда
Тогда мед сможет соперничать со стрелами,и пех в тоже время не станет мясом,как раньше,пока пех добегал до соперника его станили и растреливали
Хочешь вернуть эру лыжников? Шикарно будет пехом при малом хп убегать от меда и стрела ))
вспомни 28 версию, когда жетоны были роскошью, воевать на соли было невозможно.
По станам два предложения - уровнять все станы по дальности и подкорректировать медам стан (по времени сделать меньше и сделать чтоб стан не прекращался после удара). Но во первых тема не про станы, а во вторых скажут, что меды опять плакать начинают.
P.S. медом сейчас почти доволен, есть мелкие недоработки, но я думаю их исправят
bucharik (04 Февраль 2012 - 01:47) писал:
А как отбегать когда пех вблизи станов нет и скорость движения персов одинакова?
#15
Отправлено 06 Февраль 2012 - 00:45
#16
Отправлено 06 Февраль 2012 - 01:17
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анононимных












